フォトグラメトリー– category –
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フォトグラメトリー編-04・3Dモデル生成の軽量化検証
前回は3Dの生成を力技で突破しましたが、生成の際にほぼ18時間もかかってしまいました。ちょっと普通に使うには重すぎるし、3D gaussian splattingの利点である高速に生成できるという部分が潰れてしまっています。実行時にあまり考えずに生成をしてしまっ... -
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フォトグラメトリー編-03・3D Gaussian Splattingをちゃんと作る
3D Gaussian SplattingをJetson AGX Orin上で動作させることができました。 次はいよいよちゃんとしたものを作っていこうと思います。 前回は画像数枚からデータを取り出して作ったため、ちょっと動かすだけでガビガビになってしまいました。なので今度は... -
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フォトグラメトリー編-02・3D Gaussian Splattingの環境構築
前回colmapというソフトを動かせるようになりました。今回はそのcolmapを活用して画像から3Dモデルの生成を行う "3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering" というソフトを試していきたいと思います。 いくつか参考にさせて頂いたペ... -
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フォトグラメトリー編-01・colmapの準備
ある日TwitterもといXを眺めていたところ突然こんなものが流れてきました。 https://twitter.com/taziku_co/status/1701218923184808202 なんかよくわからないけどすごい!画像を撮るだけで3Dが作れちゃうなんて! と思ったのです。メタバースが来る来る言...
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